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读趣网 > 网游动漫 > 我有千万打工仔 > 第622章 坚城之困
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兵力处于劣势,又难以攻破坚不可摧的六角铁要塞,连续数日大军顿足于要塞之外。

这剧情不太对劲。

弗林倒是还有耐心。

因为弗林知道,在六角铁要塞之后,就是王都!

可以说,这次清君侧的行动,已经到了临门一脚的关键期。

这个时候,即使再急,也要沉住气!

但玩家们,在连续打了几天之后有些坐不住了。

虽然按照现实地球的时间来看,在六角铁要塞外面的玩家们,不过才浪费了两天而已。

但这两天每每苦战,却最终都没有拿到实质性收获,所以玩家们都是有些急。

当天晚上,玩家们在商议之后,自发的组织起了一次持续性空前的大规模进攻。

号称:“要塞不倒不下线!”

为了这一次自发性进攻,各大公会的会长们,准备了海量的秘银复活雕像。

上万个复活雕像,密密麻麻的码了一大堆。

为了战斗,玩家们甚至将复活雕像的位置,摆在距离要塞相对较近的位置,方便随时复活。

投资不小,并且冒着一定的风险。

玩家们组织了一次持续性的超大规模攻击,从晚上一直打到白天,从白天再次打到晚上。

几万几万的勇者,死了一波又死一波。

复活雕像一排一排的耗尽,又一排一排的重新安放。

为了攻下坚固的六角铁要塞,勇者们真的是拿人命去堆,拿秘银去砸。

面对城高墙深的敌人,玩家们喊着就算是累!也要把别人给活活累死!

战斗意志,惊人的顽强。

利用持续性的攻击来疲劳对手,这个想法是很不错的。

如果要塞守军数量有限的话,因为体力耗尽和士气跌落到零点,从而弃守关卡,让玩家们能够攻占要塞。

也是有可能性的。

但铁丘王国,此时不缺什么?

铁丘王国,此时最不缺的就是兵力!

在六角铁要塞的后方,是整个铁丘王国云集的40万勤王兵马!

这些卡拉卡拉二世的死忠部队,他们虽然无法全部投入到六角铁要塞的战场上——毕竟整个要塞就只有那么大,你兵再多也摆不上去。

但兵力充足,意味着可以充分的轮换。

实际上,每一批要塞守备部队,只需要在要塞上坚守2-3个小时,便可以得到轮换的机会。

合理且持续性的轮换,保证了要塞守军的体力,不会因为玩家们的持久战而耗尽。

同时,因为每一支部队仅仅只需要坚守2-3小时,所以每支部队的阵亡率也都下来了。

上城墙守卫的士兵们,他们心中有希望——知道只需要坚持两三个小时就行,战斗起来也更加的卖力。

从某种意义上讲,此时攻守要塞双方很相像。

玩家们,通过无限的复活,进行持续性的攻击。

每一波的玩家,都是满血满蓝满状态。

而守军,则通过充裕的轮换机制,保证了部队的数量和士气,也同时保证了体力的满点。

每一波的守军,也都是精神饱满。

两边的军队都是满血满蓝满状态,凭着地利优势的要塞守军,能够在持续一天一夜的狂暴进攻中成功的守下来,也就是理所应当的了。

激战一昼夜,还是没有能够打下六角铁要塞,玩家们都有些气馁了。

理论上讲,无限复活的玩家们还是有优势的。

即使攻打要塞再艰难,即使交换比再难看,但只要持续性的堆尸下去,日复一日,月复一月,就一定能够打下六角铁要塞。

但如果真的到那种程度,即使是玩家也顶不住啊!

命令无限堆尸,那是弗林的最后选择。

毕竟,别看复活的成本并不高,但死亡的滋味总归不好受,再加上前线的秘银复活雕像价格也不算便宜。

持续自杀性攻城,对玩家们来说,是既伤心态,又伤钱包。

许多玩家在血战几小时之后,也是需要休息缓缓的。

地球上弗林最沉迷游戏的那段时间,玩几个小时十几个小时之后,都还得缓缓呢!

一个月的猛攻没有能够成功,有些气馁的玩家们纷纷退回本部,暂时休息。

该下线的下线,该干别的事的干别的事。

而总指挥弗林,此时则在思考新的进攻方式。

本来,面对防守兵力充足,士气不算低落的,无敌六角铁要塞。

弗林也是没什么好的办法,只能调整心态准备慢慢的消耗。

但就在玩家们一昼夜的猛攻之后,弗林却意外的激活了一个系统任务。

这个任务,给了弗林一种新的思路。

似乎是因为单次战役中玩家阵亡次数超过一百万,所以触发了系统任务。

真是血淋淋的任务啊!

【任务:坚城之困】——百万人的牺牲也无法摧毁的坚城,只有使用超级大炮才能攻破,取得六角铁要塞防御设计图,系统将根据设计图生成针对性的超级大炮。

看到刷新的系统任务,弗林不禁在心中为系统点了一个赞,终于,在自己需要的时候,系统又给出了一条道路。

正面强撸六角铁要塞,从一开始就是一件非常困难的事情。

而这几天的尝试,包括玩家们自发的连续进攻,也都证实了六角铁要塞,的确是弗林造反路上最大的难关。

本来,如果一直打不下六角铁要塞的话,弗林都考虑打算用专门的特别奖励,来鼓励玩家进行长期的24小时战斗。

连续三天24小时不行?那就连续一周

连续一周24小时战斗不行?那就连续一个月!

弗林在纠结着,要不要用最笨的办法,用玩家们的游戏体验作为代价来攻打六角铁要塞了。

现在好了,有了新的系统任务,就可以不用驱使玩家们长期24小时战斗了。

毕竟,用任务奖励强迫玩家连续24小时战斗,对于玩家们的游戏体验来说实在太糟糕了。

弗林也玩过很多游戏,为了某种游戏内的奖励,而被迫疯狂做同一件事爆肝很长一段时间。

那是痛并快乐着的时间,虽然最后有收获的快乐,但前期的痛苦是令玩家很不高兴的。

弗林不想那样。