恰恰相反,腾飞主机的性能甚至已经达到了世嘉dc主机的程度。
算是如今这个时代的第一梯队。
制作难度小,画面质量高,本身销量还高,唯一的问题就是汉化。
是的,在腾飞主机上开发游戏,最直观的一个问题就是汉化。
本来,汉语言就十分难学,想要找到专业的翻译人员,本就是一个十分麻烦且繁琐的事情。
偏偏腾飞的要求并不算过分。
因为所有的主机,都是有着自己的母语的。
比如xbox的第一语言是英语。
这是默认的。
pS2和NGc的第一语言是日语。
只有腾飞主机的第一语言是中文。
而且还是简体中文。
翻译倒是还好说。
这年头随便找个大学生就搞定。
可配音呢?
总不能作为第一语言的字幕是中文,可配音却是日语或者英语吧?
然而问题就在这里。
国内目前能够称得上配音演员的,本就不多。
年轻的就更少了。
就算是未来知名度比较大的山新等人,此时也才十一二岁,要等到七八年之后,才能够成才。
而此时此刻,国内的配音演员方面,真的就只能靠那些正经科班出身的配音演员们。
当然,方默这还是好的。
毕竟方默收购了tVb。
tVb之中本来就有着不少的配音演员。
这些配音演员,也正好不少人有着十分不错的能力。
虽然因为是专业的配音演员,而不是cV。
导致他们其实并不是特别适合给游戏配音。
但此时此刻,也没有任何办法。
毕竟方默总不能去找还是小孩子的那些后世知名cV吧?
cV是cV,配音演员是配音演员。
两者是不同的。
简单来说,前者主要负责的是动漫、游戏。
后者主要负责的则是影视剧配音、有声剧等等。
前世国内的AI有声书模式之所以能够高速发展,其实也是迫不得已。
因为没人。
试问,一本网文动辄几百万字,让一个人或者几个人一直配下去?
没点底子,还真的玩不转。
偏偏就和前世一样,就算是如此,国内那些配音演员,现在也基本上连轴转。
没办法。
要上腾飞的游戏实在是太多了。
那些独立游戏没钱也就算了。
那些顶级大作,你要上人家平台,结果弄得还是全英语可还行?
自然是要有中文配音。
偏偏国内的配音演员就那么几十人。
所以十分自然的,各种排列组合就开始了。
就连徐燕,也哭笑不得地向方默诉苦。
想她五十多岁的正教授,还天天被人催着开工。
也是让人痛并快乐着。
很正常。
配音演员的收入,是和他们的工作有关系。
配一句音,拿一句钱。
所以配得多了,外快自然也就多了。
可偏偏配音演员的工资薪酬普遍不高。
最顶级的,如同徐燕这种,配音一次的费用,也才5万元。
五万元的价格也就相当于这个年代的三线艺人。
要知道徐燕可是正教授!
享受国家津贴的那种!
而且还是如今这个配音圈子里的顶流!
就这样才5万元!
也是让人唏嘘。
如果说《使命召唤2》是顺理成章的话。
那么之前登陆腾飞的所有单机作品,全部宣布续作,那就让人感到并不稀奇了。
只是在一众作品之中,只有《蜀山剑侠传说》的粉丝们受伤的世界打成了。
《蜀山》的续作的确已经提上日程,但是受限于续作提升了画质、玩法以及其他诸多情况的缘故,导致《蜀山2》不得不延期了。
当然,其实也不算是延期,毕竟现在也只是处于早期开发阶段。
方默之前看过他们发来的demo。
已经无限接近《仙剑四》了。
毕竟除去制作人之外都是同一批人,选择同样的剧情并不是一件让人难以理解的事情。
因为这批人已经被方默挖走。
之前无意中听说大宇的《仙剑2》直接陷入了难产。
方默在听闻这个消息的时候,也只是笑了笑,并没有在意。
毕竟如今未来的骨干已经被挖走。
剩下的就只有一群只知道争权夺利的笨蛋,还指望延续《仙剑》Ip的荣光?
呵呵。
方默只能笑而不语。
在方默看来,游戏制作人很厉害。
这一点没错。
但是游戏制作人对于整个团队的唯一贡献,就是确定方向。
只要方向确定、技术没问题,发挥稳定。
那么一款游戏就可以轻松制作出来。
如今,整个腾飞九州分部,已经算是有了经验的老人了。
下一步,就是开始具体再次进行细分。
方默的要求很简单,针对《蜀山》的项目组,开始进一步细分扩展。
目标是将整个项目组扩大N倍。
说白了,除去制作人之外,就是所有人都升官了。
都成了一个小组的组长。
而每一个大类,又根据之前在实际工作中遇到的项目进行细分。
如此一来,让所有人都没有想到的一幕出现了。
就比如原本的美术部门,只有小猫两三只。
可如今的美术部门,大体分为两个大组。
立绘和建模。
就算是策划,也分为了剧本策划和Ip策划等诸多类型。
在方默不遗余力的砸钱之下,腾飞九州游戏部门的员工数量,从原本的不到二十人,直接提升到了200人!
200人是一个什么概念?
要知道此时此刻,一代经典的《暗黑2》,它的开发成本暂时不提,它的开发人员总数,也才40人。
时间也有着三年。
而方默想要将扩容了之后的《蜀山2》在明年推出,他就需要200人的庞大团队。
这样的团队,在后世不算什么。
毕竟就算是《暗黑4》,开发人员也达到了1450人。
然而在如今这个年代,腾飞如此庞大的人员总数,实在是让人感到惊讶和错愕。
不过相对比同行之间的不解。
方默倒是并没有对此有任何反应。
日后的主机、单机游戏的成本和开发人员必然是越来越多的。
这不是方默的妄想。
而是现实发生的事情。
其实这也是和游戏行业的发展有关。
游戏行业越发展,想要提高更高的感官刺激,就需要不断提升自身的技术。
这就形成了技术壁垒不说,而且还容易造成内卷开始。
随着越来越多的人被迫进入内卷时代。