亲,欢迎光临读趣网!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

又是一个小时过去,暴鲤龙的血条将要来到半血,显得有些虚弱,玩家们的热情越发高涨。

“快快快!趁他病要他命!”

“冲啊!兄弟们上上上!”

打了这么久,好多人的嗓子都喊哑了,但还是激动的混在人群中发出“哦!哦!”的声音。

血量来到50%,暴鲤龙愤怒大吼一声,口吐灼热射线,一时间整个湖面荡然一空。

下一秒,便钻进了湖底。

“诶?它怎么跑了?”

“我不到啊,咋回事?”

玩家们面面相觑,搞不清楚现在的状况。

当没让玩家等太久,湖面开始动荡,沸腾,大量的泡沫向上翻涌,下一秒,超级暴鲤龙破湖而出。

宏字形的背甲层层展开,露出了巨大的单鳍,头上的三个角也从青色变成了黑色,而且更加的修长,锋利,其触须也再一次变长,从下巴一直耷拉到了湖面,足足有十几米长。

一声巨大的龙吼,超级暴鲤龙闪亮登场。

“我草,二阶段!”

“帅帅帅!”

玩家们再一次沸腾起来,长达两个小时的战斗迎来了变数,很多玩家觉得单单是看这个演绎都够爽了,抓不抓得到已经无所谓了。

继续战斗,二阶段的暴鲤龙攻击性明显增强,但是防御性能减弱,好多高级宝可梦这会打它已经可以破防了,当然,是-2。

破防,但不多。

又过去了一个小时,超级暴鲤龙的血量已经来到了1\/5,不少心急的玩家已经扔出了精灵球,但毫无作用,砸到外壳上就被弹开了。

继续战斗,终于,暴鲤龙的血量降到最低:一点。它无力的瘫倒在湖面上,这时候,所有参与过世界boss战的玩家眼前都冒出来了一个弹窗。

【是否捕捉暴鲤龙?成功几率:0.000??%】

后面的数字是根据玩家们目前选择的精灵球,以及boss战输出决定的,将近十万人的战斗,将捕捉暴鲤龙的基础概率拉到了百分号后面三个零。

当然,这个是大师球的概率,普通球还得再加俩零。

这怎么可能有拒绝的道理,不少“零氪玩家”,这会也忍不住掏腰包买了个大师球,万一真的抽到自己了呢?

最终,在两个小时后,一名玩家公开了自己的截屏,躺在精灵仓库里的,赫然是第一只世界boss:暴鲤龙。

稍后,莫锤公司官方也发文祝贺这位玩家,确定了这个消息的真实性,并表示之后会在更多城市举办类似的活动,希望大家可以安心等待。

抓到这个精灵之后,除了各种大佬向他私下带去了报价,各路游戏媒体也纷至沓来。

“卖钱是不可能卖钱的,也就卖个几百万,有什么赚头?”

“这个是我欧气的象征,我就算死了也得继承给我儿子,再给我孙子,这就是我们家族的守护神兽你懂吧。”

“黑幕?黑幕个吹吹,要真黑幕哪里轮得到我们这种普通人,我就是精灵攒的多了点,概率高点,主要还得是运气你懂吧。”

“平日里多烧香拜佛咯,心诚则灵。你往那边走,那个山上有个庙,那个匾都是我捐的。”

没错,这个玩家本身也是不差钱的主,而且他跟憨憨一样,从开服开始便积累了大量的精灵,使得他的概率要比别人高了那么一点。

当然,也只有一点点,要真按照数值来加的话,大家都不破防,氪佬的精灵数量是普通人的几十倍,那还玩个毛。

其实这个玩家是很精的,显然的价格还远远没到市场巅峰。这个暴鲤龙是自带编号的,随着时间的流逝,只要这游戏没凉,这个一号世界boss的价值就会一直增长。

而且下一个boss是否还会是暴鲤龙?这也是一个未知数,如果出了其他的世界boss,那么这只暴鲤龙的含金量还在上升。

而根据一些玩家的推断,下一只世界boss应该不会再是暴鲤龙了。因为暴鲤龙需要大湖,这样就已经把许多城市划掉了,这么弄肯定有好多城市不同意的。

所以现在这个暴鲤龙,捏在手里,它的价格只会越来越高。

而且说不定等到未来,时运不济的时候,这个老板还能表演一手:

“家族破产,我反手掏出001号暴鲤龙”

当然,这个就是另一个小说的故事了,得加钱。

不过同时,莫锤公司也向大家解释了未来世界boss的刷新机制:

1、随机性。世界boss会在完成制作后在不同的城市登场,并且和这次的安排一样,并不会提前给出公告,保证玩家在见到世界boss时的惊喜感。

2、地区性。地区玩家活跃度也会作为世界boss设计参考标准。越活跃的地区会越早有可能登场世界boss(无论国内外)

3、合作性。世界boss不单单需要莫锤公司的制作,也需要与当地文旅洽谈完毕后提前做出安排。

翻译:要是你们地区活跃度很高但是没有世界boss,有的时候别光问我们,问问地方。

方晨也很想做世界boss脚踢自由女神像,拳打靖国厕所的过场动画,当然这个他们同不同意还得另说。

这三条发出去,也是安抚了其他地区的玩家,只要好好玩游戏,大家都会有的。

不少玩家已经开始幻想自己的城市可以在哪里安排世界boss了,烂怂大雁塔?

而这种活动对于《精灵世界》来说,也同样是能够维持玩家激情的存在。

只要出现,就会引爆玩家们的话题,让还在玩这个游戏的玩家们感到惊喜。而且玩家们也不介意花点小钱赌一下概率,保持了长久的收益。

如果想把这个游戏做成行业常青树,那么就不光要做好平时的服务,也要偶尔给老夫老妻们带来一点小小的惊喜。

至于同行和仿品?先不说游戏质量能不能过关,现在第一款游戏的玩家市场已经铺出去了,哪里有你第二款游戏的位置?

“敢做就敢死”,方晨给出了断言。